夢剣は因果堂Type-I.G.が総力を傾注して作り上げた作品です。

本作では場面に応じて、二種類の表示方式が入れ替わりながら、物語が進行します。
物語の大部分を占める日常のパートで使用されるのは、横27文字x縦7行のオーソドックスなテキストウィンドウ。

文字サイズは長時間のプレイにも耐えるよう、必要十分な大きさとなっています。
ウィンドウ右上には朝・昼・夕・夜、それぞれの場面に名前が付けられ、表示されます。

2/22の朝は『Italian Morning』。主人公達は朝食のイタリア料理について語り合っています。


上部メニューそれぞれの機能は……

『画面』
フルスクリーン・ウィンドウモードを切り替えます。

『オートモード』
1.5秒ごとに自動でクリックされます。文字のスピードを調節した上で使えば、手放しプレイ。

『スキップモード』
『選択肢までスキップ』
どの文章でもスキップしてしまうか、既読文章のみスキップするかを選べる親切設計です。

『環境設定』
文字送りのスピードや効果音のON、OFF。文字表示を一画面ごとにすることも出来ます。

もちろん、回想モードもサポート。右クリックメニュー及び、マウスホイールでダイレクトに入ることも出来ます。
文章をさかのぼる時も、くるくるするだけで簡単。
セーブシステムは、スクリーンショット保存機能付き。

同時に物語内の日付・シナリオ名も表示され、快適なプレイとセーブデータの管理を約束します。
決して欠くことの出来ない重要部分である夢の中、戦闘時などはノベル式に全画面表示。

本作の世界観にどっぷり浸れることを保証します。
使用されている人物グラフィックは立ち絵だけで100枚以上。

一人のスタッフが専任で原画・彩色に従事したがゆえに実現できる、高いクオリティと統一性を持っています。
物語を盛り上げるBGMは実に37曲。

同人ゲームに求められる及第点をはるかに超越した曲数と、プロフェッショナルに勝るとも劣らない『質』があなたを驚愕させることでしょう。
そして、総量2000枚に達する(原稿用紙換算。改行・スクリプト命令文・空白を含まず)個性的なテキスト。

主人公の思考や行動、また常識では考えられない弾け飛んだ選択肢の数々は、あなたに多くの笑いと高揚感、そしてほんの少しの頭痛を起こさせるでしょう。





夢剣は私達の第一作となる作品です。


そこには恐らく、やむを得ず至らなかった点があり、処女作にしてはよくやりとげた
と言える部分もあることでしょう。


しかし、少なくとも私達は持てる力を全て集め、合わせました。
多くのサークルのように延期を繰り返すこともなく、当初の仕様を縮小することもなく、
むしろ大きく上回った形で、リリースにこぎつけられたことを誇りに思います。


この作品は所詮、同人ゲームです。
企業の製作物には及ぶべくもない、ささやかなリソースによって出来上がったものです。


けれど、火傷するほど熱い魂が込められています。
インディーズの制作物らしい、情熱の鎚によって叩き上げられた鉄です。


感動は似合いません。たった一度でいい、あなたに戦慄を。


ホラーのそれとはまったく異なる、冷や汗が出るような本物の戦慄を届けられればと思います。



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